Милион долари виртуална плячка. Това е концепция, която е трудно да се увие, но през ноември точно това постигна разработчикът на виртуални недвижими имоти Анше Чунг в 3D виртуалния свят Second Life, в който потребителите живеят „втори“ живот като аватари. Когато нейната история на предприемачески успех попадна в пресата, тя се разпространи като пожар, което накара мнозина да попитат: Какви точно са възможностите за бизнес, налични във Second Life? Превръщат ли хората наистина любовта си към Second Life в бизнес на пълен работен ден?
Маркетолозите вече изследват света, като големи компании като American Apparel, Starwood Hotels, Scion и Cisco създават виртуални зони за своите продукти-магазин за American Apparel, хотел за Starwood-във Second Life. Дори Ройтерс е назначил шеф на бюро специално за сайта.
Ако никога не сте посещавали Second Life-или дори сте чували за него-ето един бърз поглед към него. Second Life е 3D виртуален свят, в който хората използват аватари, за да изследват и общуват с други хора. Често се включва в такива онлайн игри като World of Warcraft или Star Wars Galaxies (които вътрешни хора наричат „масови мултиплейър онлайн ролеви игри“ или MMORPG), но това е различен звяр. Няма убиване на дракони, за да изравните персонажа или събиране на оръжия, за да се подготвите за битка, но можете да купувате и развивате онлайн недвижими имоти, да импортирате изображения, за да създадете свои собствени творения в света, или да присъствате на кръг с барабани с аватари, създадени от потребители от по целия свят. Базиран на футуристичния Метавселен от основния научнофантастичен роман на Нийл СтивънсънСнежен катастрофа, Second Life има за цел наистина да бъде втори живот за потребителите, с възможности както за работа, така и за игра.
Това е работният елемент-прегръдката на предприемачеството-това е може би най-уникалното за Second Life. Linden Labs, създателят на Second Life, приветства предприемаческите наклонности на своята общност по два важни начина. Първо, липовите долари, световната валута, лесно се търгуват за щатски долари на официален валутен сайт. Второ, Linden е предприел забележителната стъпка, позволявайки на играчите да запазят авторските права за своите творения в играта. Именно тези аспекти на Second Life привличат предприемачи като Питър Локе.
Време е да напуснете дневната работа
Локке започна своите онлайн приключения в 3D виртуалната вселена Там . „Там“ той откри любовта си към виртуалния дизайн на облекло. Там той се срещна и с бизнес партньора си Тео Ламент и именно Ламент въведе Локке във Second Life през 2004 г. След като научи колко по -креативен може да бъде в този нов свят, той беше увлечен. Политиките на Linden за интелектуална собственост също помогнаха.
„Когато разбрах колко изразителен бих могъл да бъда във Second Life и че запазвам авторските права върху нещата, които правя, разбрах, че съм във Second Life, за да остана“, казва Lokke, който живее в Бруклин, докато неговият партньор Lament, когото той никога не се срещнах лице в лице, живее в Милуоки.
Локке никога не се е смятал за геймър, но му хареса да се занимава с компютърна графика. Създаването на онлайн облекло дойде естествено и след като проектира свои собствени пичове в „Там и втори живот“, той откри, че и други го искат. „[Моят бизнес] е нараснал от [генериране [няколко долара на месец преди две години до продажба на повече от достатъчно, за да се живее сега”, казва Локке, който се казва Crucial Armitage във Second Life. 'И расте всеки месец.'
Всъщност 2007 г. може да се окаже преломна година за Локке: Той напуска 17-годишната си работа като мениджър на супермаркет, за да направи 50-те часа, които вече прекарва във Second Life като собственик на Crucial Creations, своята истинска кариера на пълен работен ден.
Джулиан Дибел, експерт от MMORPG, който записва годината, в която се опитва да спечели доход Последно онлайн в книгата си Играйте пари , казва Second Life-а не MMORPG-е мястото, където трябва да потърсите, ако искате да си направите виртуален хляб онлайн. От една страна, често е трудно да се печелят много в онлайн игри, тъй като те често спират сметките на тези, които продават артикули в играта, тъй като такива дейности противоречат на правилата.
Друг основен проблем при печеленето на пари от мултиплейър игри, за разлика от Second Life, е, че много чуждестранни фирми са привлякли пазара към предприемачески възможности, използвайки евтина работна ръка и евтини режийни разходи. Дибъл казва, че това все още не е проблем във Second Life. „Това, което не е толкова лесно за офшор, са наистина творческите и културно специфични неща и това виждате във Second Life.“
Интересното за Second Life, казва Дибъл, е, че докато виемогабъдете диво креативни, не е нужно. Гореспоменатата Анше Чунг (истинско име: Ailin Graef), която беше първият предприемач от Second Life с нетна стойност над 1 милион долара, направи парични средства чрез виртуални сделки с недвижими имоти. Германската резидентка дори е отишла в реалния свят със своите таланти, като стартира Anshe Chung Studios, разработчик на 3D среда с офиси в Ухан, Китай.
Възможностите са много
Броят на наличните възможности наистина е ограничен само от вашето въображение. Недвижимите имоти са голям производител на пари, което се доказва от успеха на Чунг. Дори Локке има страничен бизнес като собственик на земя, отдавайки под наем имот на 10 -те острова, които притежава. Съществуват и многобройни възможности за програмисти, които искат да създадат по -сложни творения, използвайки уникалния скриптов език на Second Life.
Появи се дори B2B общност. Когато Дибел реши да популяризираИграйте паривъв Second Life инфраструктурата вече е съществувала. Той намери букмейкър, който да създаде виртуална версия на книгата му, и вече съществуваща вендинг машина, в която да се продава. „Там вече има общност от самостоятелни предприемачи, които да запълнят празнината на ниво B2B“, казва Дибел. 'Ако имате идея, която смятате, че би било добре да сте програмирали, не е задължително да правите програмирането на този етап.'
Следващото голямо нещо?
През декември Linden Labs съобщи, че има повече от 2,3 милиона жители на Second Life (аватари, които хората са създали) и този брой изглежда ще продължи да расте. Някои критикуват тази цифра на населението като непредставителна за истинската потребителска база, защото включва хора, които са посетили Second Life само веднъж и никога не са се върнали, както и потребители, които имат повече от един аватар. Независимо от това, няма съмнение, че популярността на Second Life нараства и медийният цирк около виртуалния начин на живот е избухнал.
Но най -важното за предприемачите е дали наистина ще се получи втори живот? Или това е просто хайп, тъй като мнозинството хора никога не са се осмелявали на практика или дори са чували за това?
Вероятно и двете. В края на краищата има много хора, на които не им пука за блоговете, но сега това е утвърден инструмент за публикуване и маркетинг, който остава тук. Аудиторията на блоговете може да не е универсална, но е достатъчно голяма, че някои писатели-като Хедър Армстронг от Dooce.com или четиримата блогъри зад Boing-Boing.com-внасят приятна промяна на пълен работен ден създават мислите си за света.
Вторият живот може да се окаже подобно начинание. Майка ви може никога да не разбере какво точно представлява 3D светът или смисълът на аватар. Но достатъчно други хора правят, че се е родила цяла нова класа предприемачи, които да обслужват техните нужди. Просто попитайте Питър Локке.
лесно изпечени зити с телешко кайма
Първи стъпки във Second Life
На първо място, трябва да започнете да посещавате този виртуален свят. Откриването на акаунт е безплатно, но нивото на ценообразуване ще ви позволи по -голям достъп до света под формата на надбавка от липов долар и възможност за притежаване на собственост. И не можете да скочите в бизнес на Втори живот-трябва да опознаете света и да решите дали това е мястото, в което наистина искате да изградите нов живот.
Оттам личните ви интереси ще ви насочат към потенциални бизнес идеи. (Проверете списъка по -долу за някои идеи от Linden Labs.) Вие също ще искате да започнете да развивате своя собствена общност от контакти. Голяма част от работата във виртуалния свят-подобно на бизнеса в реалния свят-идва от работа в мрежа и изграждане на списък с контакти и приятели.
И накрая, бъдете готови да похарчите много време за Second Life. Това, че се чувствате като игра, не означава, че работата ви винаги ще бъде забавна. Както всяко хоби, превърнато в бизнес, „бизнес“ частите могат да изсмучат голяма част от забавлението от това, което някога е било вашата страст. Бъдете готови да прекарате 40 или 50 часа, както прави Локке, на върха на нормалната си работа на пълен работен ден, преди да можете да се освободите и да я използвате на пълен работен ден.
Бизнес идеи на Second Life
На уебсайта на Second Life компанията изброява следните бизнеси като някои реални примери за световни предприятия, управлявани от жители:
- Организатор на партита и сватби
- Производител на домашни любимци
- Татуировка
- Производител на автомобили
- Моден дизайнер
- Дизайнер на персонализирани аватари
- Производител на бижута
- Архитект
- XML coder
- Скриптер на свободна практика
- Разработчик на игри
- Екскурзовод
- Спекулант с недвижими имоти
- Публицист
За пълния списък, Натисни тук .